freie 3D Spiele: TuxFleet

Alexander Rawass alexannika at users.sourceforge.net
Fr Aug 17 03:15:41 UTC 2001


-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

Hi,

hier die Mail von mir an column at brave-gnu-world.org, als Antwort auf die 
Kolumne im Linux-Magazin:


Ich bin der Author von TuxFleet http://tuxfleet.sourceforge.net, einem 3D 
Raumkampfsimulator im Stil von Elite,X-Wing vs. Tie-Fighter oder Wing 
Commander.
TuxFleet steht (seit anbeginn) unter der GPL, laeuft auf allen Plattformen 
und basiert auf der plib (plib.sourceforge.net) von Steve Baker.
TuxFleet ist inzwischen tot - mangels Entwicklern, Feedback, 3D Tools, 3D 
Editoren, 3D Modellen, Leute die freie 3D Modelle erstellen, Graphiker, etc. 
etc.

Ich kann mich den Klagen ueber Probleme/Hindernisse bei der Entwicklung von 
freien 3D-Spielen nur anschliessen.

Es gibt zwar inzwischen massig freie 3D Renderer oder 3D Engines 
(plib,lib3dtk,libsgl,gauge3d,crystalspace,nebuladevice etc etc etc), aber 
welcher 3D Renderer der beste fuer schnelle Spiele ist...

Ausserdem gibt es keine guten 3D-Editoren, obwohl allerdings etliche derzeit 
im entstehen sind (prettypoly,vertex3,k3d,etc etc etc.
Und es gibt keine Tool zum konvertieren von existierenden Modellen - die 
meisten Tools schaffen nur das Mesh, aber die Textur geht verloren.

DIe Entwickler von GPLter 3D Software scheinen auch nicht genug 
zusammenzuarbeiten - im zweifelsfall kuemmert sich jeder nur um sein eigenes 
Projekt und schreibt im zweifelsfall selbst nen 3D renderer und Netzengine, 
anstatt auf existierenden Projekten aufzusetzen.

Ich habe versucht, Kontakt zu versch. anderen Raumkampfsimulatoren 
aufzubauen, aber das hat nicht geklappt.
Inzwischen gibt es sogar viele Raumkampfsimulatoren auf dem 'Markt' - aber 
alle muessen mit wenigen Entwickler auskommen und mit wenigen Graphikern und 
mit wenig Feedback und jeder macht sein eigenes Ding - wenn man die 
Anstrengenungen buendeln koennte, _dann_ erst koennte was draus werden.
Ja, ich bin frustriert.

Und es gibt - zumindest fuer den Bereich 'Raumschiffe' - keine nutzbaren 3D 
Modelle ueberhaupt - entweder sind die Raumschiffmodelle im Netz fuers 
Raytracing gemacht und haben tausende von Polygonen und sind fuer Spiele 
nicht nutzbar, oder die Modelle sind als addon fuer existierende kommerzielle 
Spiele gemacht, fuer die die Konvertierungstools fehlen...
Ausserdem ist niemand so originell und kreativ, seine eigenen Raumschiffe zu 
bauen - es sind immer Kopien von irgendwelchen Raumschiffen, die aus Film und 
Fernsehen bekannt sind - inwieweit ein Tie-Fighter oder X-Wing in nem GPLten 
Spiel mitgeliefert werden kann, ist hier die Frage.

Vorschlaege fuer das Linux-Magazin, wie man dem aus der Misere helfen koennte:
* Vorstellung diverser freier Spiele
* Vorstellung diverser 3D Renderer inklusive Einfuehrung in die API
* Aufbau eines Servers fuer freie (GPLte) 3D Modelle/Texturen/Graphiken und 
entsprechende Aufrufe an eure Leser, denn ohne '3D Artists' gibt es keine 3D 
Spiele - und der durchschnittliche Programmierer ist als Polygonbastler 
einfach *mies*

Wenn man die ganzen Bestrebungen in dem Bereich buendeln koennte und anstatt 
vieler Projekte mit wenigen Entwicklern weniger Projekte mit mehr Entwicklern 
haben koennte, dann koennte man kommerziellen Produkten zeigen, wie es besser 
geht :-)



Alex
- -- 
                   Alexander Rawass
          Email: alexannika at users.sourceforge.net
http://tuxfleet.sourceforge.net http://qtreemap.sourceforge.net
...but some day you'll be a STAR in somebody else's SKY...
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.0.4 (GNU/Linux)
Comment: For info see http://www.gnupg.org

iD8DBQE7fIxkwQI8aoth0hwRAp5kAJ0cbX4GjycXShmD85cL8TaKkDo2tQCfTsc0
va+jyX2DW/0xZivQgXFtB9U=
=T63d
-----END PGP SIGNATURE-----




Mehr Informationen über die Mailingliste FSFE-de