freie 3D Spiele: TuxFleet
Alexander Rawass
alexannika at users.sourceforge.net
Fr Aug 17 03:15:41 UTC 2001
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Hi,
hier die Mail von mir an column at brave-gnu-world.org, als Antwort auf die
Kolumne im Linux-Magazin:
Ich bin der Author von TuxFleet http://tuxfleet.sourceforge.net, einem 3D
Raumkampfsimulator im Stil von Elite,X-Wing vs. Tie-Fighter oder Wing
Commander.
TuxFleet steht (seit anbeginn) unter der GPL, laeuft auf allen Plattformen
und basiert auf der plib (plib.sourceforge.net) von Steve Baker.
TuxFleet ist inzwischen tot - mangels Entwicklern, Feedback, 3D Tools, 3D
Editoren, 3D Modellen, Leute die freie 3D Modelle erstellen, Graphiker, etc.
etc.
Ich kann mich den Klagen ueber Probleme/Hindernisse bei der Entwicklung von
freien 3D-Spielen nur anschliessen.
Es gibt zwar inzwischen massig freie 3D Renderer oder 3D Engines
(plib,lib3dtk,libsgl,gauge3d,crystalspace,nebuladevice etc etc etc), aber
welcher 3D Renderer der beste fuer schnelle Spiele ist...
Ausserdem gibt es keine guten 3D-Editoren, obwohl allerdings etliche derzeit
im entstehen sind (prettypoly,vertex3,k3d,etc etc etc.
Und es gibt keine Tool zum konvertieren von existierenden Modellen - die
meisten Tools schaffen nur das Mesh, aber die Textur geht verloren.
DIe Entwickler von GPLter 3D Software scheinen auch nicht genug
zusammenzuarbeiten - im zweifelsfall kuemmert sich jeder nur um sein eigenes
Projekt und schreibt im zweifelsfall selbst nen 3D renderer und Netzengine,
anstatt auf existierenden Projekten aufzusetzen.
Ich habe versucht, Kontakt zu versch. anderen Raumkampfsimulatoren
aufzubauen, aber das hat nicht geklappt.
Inzwischen gibt es sogar viele Raumkampfsimulatoren auf dem 'Markt' - aber
alle muessen mit wenigen Entwickler auskommen und mit wenigen Graphikern und
mit wenig Feedback und jeder macht sein eigenes Ding - wenn man die
Anstrengenungen buendeln koennte, _dann_ erst koennte was draus werden.
Ja, ich bin frustriert.
Und es gibt - zumindest fuer den Bereich 'Raumschiffe' - keine nutzbaren 3D
Modelle ueberhaupt - entweder sind die Raumschiffmodelle im Netz fuers
Raytracing gemacht und haben tausende von Polygonen und sind fuer Spiele
nicht nutzbar, oder die Modelle sind als addon fuer existierende kommerzielle
Spiele gemacht, fuer die die Konvertierungstools fehlen...
Ausserdem ist niemand so originell und kreativ, seine eigenen Raumschiffe zu
bauen - es sind immer Kopien von irgendwelchen Raumschiffen, die aus Film und
Fernsehen bekannt sind - inwieweit ein Tie-Fighter oder X-Wing in nem GPLten
Spiel mitgeliefert werden kann, ist hier die Frage.
Vorschlaege fuer das Linux-Magazin, wie man dem aus der Misere helfen koennte:
* Vorstellung diverser freier Spiele
* Vorstellung diverser 3D Renderer inklusive Einfuehrung in die API
* Aufbau eines Servers fuer freie (GPLte) 3D Modelle/Texturen/Graphiken und
entsprechende Aufrufe an eure Leser, denn ohne '3D Artists' gibt es keine 3D
Spiele - und der durchschnittliche Programmierer ist als Polygonbastler
einfach *mies*
Wenn man die ganzen Bestrebungen in dem Bereich buendeln koennte und anstatt
vieler Projekte mit wenigen Entwicklern weniger Projekte mit mehr Entwicklern
haben koennte, dann koennte man kommerziellen Produkten zeigen, wie es besser
geht :-)
Alex
- --
Alexander Rawass
Email: alexannika at users.sourceforge.net
http://tuxfleet.sourceforge.net http://qtreemap.sourceforge.net
...but some day you'll be a STAR in somebody else's SKY...
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