Proprietäres Spiel unter GPL setzen?
Florian Weimer
Weimer at CERT.Uni-Stuttgart.DE
Mi Jan 9 11:22:47 UTC 2002
Eike Lange <eike.lange at uni-essen.de> writes:
> Dieses Spiel benutzt die proprietären CodeWarrior Klassen (vom
> Metrowerks Code Warrior C/C++ Compiler) und Teile von Apples
> Code in Form von Betriebssystemaufrufen.
Sind die CodeWarrior-Klassen teil des Betriebssystems?
> Der Erfinder des Spieles, Edmund Zavada, möchte nun dieses Spiel
> unter die GPL stellen. Wie ist angesichts der vielen prop. Inhalte
> dabei zu Verfahren?
Ist die Möglichkeit, Binaries verteilen zu dürfen, wichtig?
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Florian Weimer Weimer at CERT.Uni-Stuttgart.DE
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