Proprietäres Spiel unter GPL setzen?

Florian Weimer Weimer at CERT.Uni-Stuttgart.DE
Mi Jan 9 11:22:47 UTC 2002


Eike Lange <eike.lange at uni-essen.de> writes:

> Dieses Spiel benutzt die proprietären CodeWarrior Klassen (vom
> Metrowerks Code Warrior C/C++ Compiler) und Teile von Apples
> Code in Form von Betriebssystemaufrufen.

Sind die CodeWarrior-Klassen teil des Betriebssystems?

> Der Erfinder des Spieles, Edmund Zavada, möchte nun dieses Spiel
> unter die GPL stellen. Wie ist angesichts der vielen prop. Inhalte
> dabei zu Verfahren?

Ist die Möglichkeit, Binaries verteilen zu dürfen, wichtig?

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Florian Weimer 	                  Weimer at CERT.Uni-Stuttgart.DE
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