<html><head></head><body>Mein Kollege spricht von hohen Akkuverbrauch von Conversations, was ich aber nicht bestätigen kann.<br>
<br>
Was mich stört ist das Verhalten bei mehreren Geräten.<br>
Ich Empfang auf allen Geräten, und ich glaube sogar nur wenn sie Online sind, was mein Gesprächspartner geschrieben hat, aber nicht was ich geschrieben habe.<br>
<br>
Naja, nach der Empfehlung hier werde ich wohl mal riot.im testen<br><br><div class="gmail_quote">Am 24. Januar 2018 08:48:50 MEZ schrieb Bernhard Reiter <bernhard@intevation.de>:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<pre class="k9mail">Hallo Roland,<br><br>vielen Dank fürs Aufschreiben Deiner Erfahrungen, das bringt uns alle weiter.<br><br>Die XMPP Probleme interessieren mich, Du beschreibst aus meiner Sicht zwei <br>verschiedene Probleme<br><br>Am Sonntag 21 Januar 2018 11:15:37 schrieb Roland Hummel:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 1ex 0.8ex; border-left: 1px solid #729fcf; padding-left: 1ex;"> Vorher hatten wir XMPP (Prosody) lange im Test, die Client-Lage unter<br> iOS war aber mehr als dürfitg (nicht in Bezug darauf, dass es für iOS<br> keine XMPP-Clients gibt, sondern, <br></blockquote><br>a) Kannst Du das näher erklären? Es scheint ja welche zu geben, die in Deinem <br>Test durchgefallen sind.<br><br><a href="https://xmpp.org/software/clients.html">https://xmpp.org/software/clients.html</a> listet vier iOS Klienten, davon<br>erscheinen mindestens die folgenden eine Erstprüfung auf Freie Software zu <br>bestehen:<br><br><a href="https://github.com/ChatSecure/ChatSecure-iOS">https://github.com/ChatSecure/ChatSecure-iOS</a><br>  oder eine Variante <a href="https://github.com/zom/Zom-iOS">https://github.com/zom/Zom-iOS</a><br><a href="https://tigase.tech/projects/tigase-ios-messenger/repository">https://tigase.tech/projects/tigase-ios-messenger/repository</a><br><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 1ex 0.8ex; border-left: 1px solid #729fcf; padding-left: 1ex;"> dass diese spätestens in MUCs große <br> Probleme gemacht haben, entweder weil der OMEMO-Schlüsselaustausch nicht<br> funktionierte oder weil Nachrichten nicht durchkamen).<br></blockquote><br>Das scheinen dann Implementierungsprobleme der XMPP Klienten auf iOS zu sein,<br>richtig? Da XMPP sonst interessant erscheint (weil standardisierte <br>Protokollvarianten), würden sich vielleicht Problemberichte lohnen.<br><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 1ex 0.8ex; border-left: 1px solid #729fcf; padding-left: 1ex;"> Auch unabhängig von der iOS-Problematik kamen bei XMPP immer mal wieder<br> nicht reproduzierbar Nachrichten nicht an und die Fehlermeldungen waren<br> nicht eindeutig (also: Fehlermeldung, dass eine Nachricht nicht<br> übermittelt wurde, sie kam aber an - keine Fehlermeldung, wenn eine<br> Nachricht angeblich übermittelt wurde, die aber nie ankam).<br></blockquote><br>Das wäre dann allgemeine XMPP Probleme mit den Protokollvarianten oder denkst <br>Du das es dabei auch um die Server-Implementation geht?<br><br>Gruß,<br>Bernhard<br></pre></blockquote></div><br>
-- <br>
Diese Nachricht wurde von meinem Android-Mobiltelefon mit K-9 Mail gesendet.</body></html>