<div dir="ltr"><div><div><div>Hi Andreas,<br></div>I agree that there ought to be a way and have spent much time, myself, searching for such a workable equation.  <a href="http://netdispenser.github.io/">Here</a> is what I've come up with ... welcome to collaborate.<br></div>Best,<br></div>-Charles<br><div><div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Aug 14, 2017 at 2:18 AM, Andreas Nilsson <span dir="ltr"><<a href="mailto:an@bahnhof.se" target="_blank">an@bahnhof.se</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello FSFE!<br>
<br>
I just joined the FSFE after having almost completely moved to using 100% free software, my laptop is running Parabola GNU/Linux-libre (probaby with a non-free BIOS) and my mobile phone is a Galaxy S3 running Replicant with F-Droid apps.<br>
<br>
Coming from a background in computer games, I was thinking really much about how to create free games and make money on it - to make it into a profession. First I thought about if the game is free software then it will no longer be a "commodity" in the same sense as todays games where you basically buy a license to be permitted to install the executables and artwork on your computer.<br>
<br>
So what can be sold then, if the free software game isn't sellable in the same sense? My thought was that there would need to be other commodities and services around that software to sell, so my ideas began swirling around stuff like: A news magazine that covers interesting and fun parts of the game, given out my paper and/or email. Courses and support for developing for the game engine or making mods if you want something quicker to get into. An art marketplace where you can buy and sell artwork (textures, sound files, music, special effects, maps, etc).<br>
I asked my cousin about this stuff since he's an economist, is it really doable? He thought there would need to be more to get out of it but it was interesting, the main question though was: Who is gonna want to have this kind of service? Programming, making artwork, reading a magazine?<br>
<br>
Could this be something to start working on a new kind of "Steam" for free software games? One that does not simply sell an executable and not tell you anything, but the opposite it will give you the source code and then sell you education for developing for it and offer tools to buy/sell your very own art?<br>
<br>
Please give your thoughts and if something like this has already been proposed before. I look forward to it.<br>
<br>
Andreas Nilsson<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Discussion mailing list<br>
<a href="mailto:Discussion@lists.fsfe.org" target="_blank">Discussion@lists.fsfe.org</a><br>
<a href="https://lists.fsfe.org/mailman/listinfo/discussion" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.fsfe.org/mailman<wbr>/listinfo/discussion</a><br>
</blockquote></div><br><br></div></div></div></div></div></div>